2.0传世sf
时间:2024/5/15
游戏的成本越来越高是趋势。但H5成本突然提升太快也是问题,本来还是能赚钱,结果进入太多太快,整个市场发展速度却低于预期。而且,做H5游戏和页游有区别,如果只是把页游的玩法套路拿到手机端,对于用户来说是一个消耗。而且一个行业要想真正成为一个行业,有所发展,还是应该有一些不同的东西存在。
回想起2017年初,盛大也曾对涉及传奇IP的相关游戏进行打击,当时发出的公函涉及“王者私服”“热血战神”、“破日开天”等60余款侵权手游,多家研发商位列其中,不管是游戏内盗用“传奇”游戏人物、装备、UI界面等也好,游戏推广过程中使用传奇为广大玩家所熟知的注册商标相同或相似的词语也罢,还有意图利用传奇的知名度进行虚假宣传等等行为都难逃被打击。甚至还进一步针对侵权游戏大量投放广告的“今日头条”、“爱奇艺”、“陌陌”等媒体也发函警示。
与之生态圈量级和影响力相对应,两大IP的“玩家圈”自端游时代开始积累,经过手游时代的拓展,已经成长为规模极其庞大、黏着度极其高的群体。与此同时,官方秉承“玩家至上”的理念, 线上线下协同发力,致力于为玩家打造个性化、多元化的服务。
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