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时间:2024/5/26

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法术攻击和法术护甲穿透自然是法师的不二之选,不知火舞需要有强劲的爆发能力快速解决战斗;不知火舞的技能特性都是冲向敌军进行输出跟控制的,这就表示不知火舞需要面对敌人强大的火力输出,所以一定量的法术吸血配合极高机动性可以全身而退;中路对阵各类型的法师时,近战型的不知火舞处于劣势,通过法术防御来增加容错率是一个很好的选择;冷却缩减则为了进一步提高不知火舞的机动性,释放出越多技能,不知火舞可以更多次的释放被动的翻滚。

上面这句话是产品运营目标的三要素之一,同样也可以用在手游运营之上。一般手游的生命周期大致可以分为导入期、发展期、稳定期、衰退期四个阶段,其中每个阶段的“留存率”都是运营中的最为核心的部分。一般来说从游戏“不限号测试”一直到后续的“公测”,会让游戏进入高速发展期、但随着时间的推移则会出现玩家活跃度大幅下降,从而进入稳定期。期间如果用户活跃度持续下降,最终就会导致用户的流失,这也是目前绝大部分游戏都会面临的情况。

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