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时间:2024/5/16

而由于传奇类HTML5游戏大火,迫于变现和KPI的压力,渠道也将更多的资源倾斜到这类型的游戏上。这也导致相较以往,非传奇类的产品需要更高的质量和更好的数据才能打动渠道。而这无疑令HTML5游戏的研发成本大为上升。据悉,单款非传奇类HTML5游戏的研发成本从今年年初的几十万,发展成当下的五六十万甚至过百万。

现在基本不玩游戏了,前段时间找到了一个单机传奇“梦回传奇”,偶尔上去砍砍当年没砍过的boss,一周也就那么一两个小时吧。

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