刚开区的传奇
时间:2024/5/14
盛大,是十几年前游戏界的霸主,通过《传奇》网游的启蒙养成了一批互联网游戏人,腾讯,是十几年后的游戏界霸主,通过移动端对用户的覆盖,让更多人方便用手机进行碎片游戏。而这两个时期的互联网娱乐启蒙者选择了用一个IP,串联起十几年用户的情感,有对网络搭建起的网游的情感,也有游戏搭建起的难忘回忆,这背后的游戏用户群,如今将被大数据重新唤起,或许未来将有更多这样的案例,这也能从另一个角度看数据能给人情感带去何种变化。
拓宽自研品类,继续增强流量变现能力。就自研而言,公司过去专注于MMORPG 品类。但是公司计划于18 年加强对回合制、格斗类、二次元等类型的研发力度,以期拓宽目标人群,突破品类天花板。同时,公司将通过本地化团队,进一步开发海外市场,做大做强“产品+流量”手游模式。
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