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时间:2024/5/20
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2001年的中国,手机还没有普及,人们都还用着BP机,没有百兆光纤,也没有WiFi,就连个人电脑都是个奢侈品。那时候,网吧上网还是2元一小时,上网还被称为“冲浪”,但峰值网速也就56K而已。《魔兽世界》还没有上线,单机游戏和局域网游戏是网吧里最受宠的游戏类型。就是在这样的时代背景下,《热血传奇》出现了。
每一个奇迹玩家梦寐以求的是什么?+11Z16……,开心奇迹王必然的答案。那么如何+11Z16?通常的方法有两种:开心奇迹王1:把+NZ12XY合到+11再点追16;2:把+0Z12XY先点追16再合+11,那么,究竟哪种方法成本最小?下面做以理论:众所周知,生命成功率50%,简单的说就是点2个生命有1个成功。那么没追的东西点追4需要2生命,好象大家比较容易理解。那么追4点追8哪?不是2生命!因为失败不是没反应,而是没追!是4生命,怎么算?很简单,2个成功一个,假设第一个失败成没追了,你再2生命点到追4,再点1生命才追8,看追4点追8是不是用了4生命?为什么这么假设,因为生命成功率50%!同样的道理你可以推算出来,追8点追12需要8生命,追12点追16需要16生命!追的问题解决了,再来看看加,+10成功率75%,+11是70%,那么,+9的东西合出+11的可能性是:75%*70%=52.5%,大概的说,就是两个+9能合出一个+11。说了这么多也就是两个结论:1:没追的东西点追4、8,12、16依次需要:2、2+4、2+4+8、2+4+8+16生命。2:大概2个+9能合出一个+11。有了上面的两条结论,我们来+11Z16,假设:+0Z12XY物品市场价为X,2个+0物品合出一个+11物品需要M祝福——M是一定量,因为不论追几,从+0到+11都是一样的。方法1:买2个+0Z12XY物品,然后有1个合到了+11,再点追16,用16生命,最后产生+11Z16XY物品。一共用了:2X+M祝福+16生命。方法2:买4个+0Z12XY物品,每个点1生命,产生2个+0Z16XY物品,然后合出一个+11Z16XY物品。一共用了:4X+4生命+M祝福。先来看一个特例,2种方法成本一样的特例,即:2X+M祝福+16生命=4X+4生命+M祝福,解得:X=6生命。X=6生命,什么意思?X是+0Z12XY物品的价格,也就是说,+0Z12XY物品的价格,如果是6生命,那么先+11还是先追16,成本大概一样;如果低于6生命,那么显然第二种方法,也就是先追16成本小;如果高于6生命,那么先+11成本小。现在,+0Z12XY物品价格,大部分在6生命以下,所以,如果你想+11Z16,那么一般地应该先点追16再合+11。贵重物品除外。没追的东西当然应该先+11后追16,无须多说。同样的道理,+11Z12XY,一般也有两种方法:1:+NZ12XY合+11Z12XY;2:+3XY合+11,然后点追12。那种方法成本小,大家可以仿照上面+1Z16的例子自己,在此我不想多说,只说一下结论:当+3Z12XY物品比+3XY物品贵7生命的时候,2种方法成本一样,贵不了7生命的时候,把+NZ12XY直接合11划算,贵的超过7生命的时候,把+3XY的合+11换再点追12划算。现在一般的东西,+3Z12XY比+3XY贵不了7生命,所以大部分物品还是直接把+NZ12XY的合+11划算。以上两段简单的只说结论就是:大部分东西,应该先追16后+11,应该把+NZ12XY的合+11而不是把+NXY合+11再点追12。说了这么多,无非是想帮助大家省点石头,帮助大家估算一下+NZNXY物品的价格。因为乱要价,不懂价的人太多了:白毁灭1Z的时候,别人+7Z4毁灭就问我要20Z,我真不知道他怎么想的,有人要用+2回1魔魂+1Z,换我+7Z4毁灭,我觉得+7Z4毁灭应该是12Z,
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