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时间:2024/5/20
与之生态圈量级和影响力相对应,两大IP的“玩家圈”自端游时代开始积累,经过手游时代的拓展,已经成长为规模极其庞大、黏着度极其高的群体。与此同时,官方秉承“玩家至上”的理念,线上线下协同发力,致力于为玩家打造个性化、多元化的服务。
①媒体的推动。以华西都市报、成都商报为首的纸媒,从老百姓最关心的吃喝玩乐生活入手,做大家关心的小事,那成都人肯定离不开吃。
轻度H5游戏盈利能力的有限,以及微信规定后传播渠道的局限性,使得越来越多的厂商更偏向注重游戏玩法和内容的重度H5游戏。通过借助大IP资源能够降低用户对于游戏认知的成本,更好的完成初期用户积累。
不只盛大,2017年可以看到众多大厂也针对端游IP的盗版团队重拳出击。去年11月底,腾讯与Nexon联手发起《地下城与勇士》IP,公开表明《德之怒》《地下城与勇者》等五款游戏涉嫌侵权,并直接点名了国内7家公司,其中甚至不乏一线游戏企业。
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