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时间:2024/5/24

今年初,当白鹭时代CEO陈书艺喊出2017年HTML5游戏市场规模将突破30亿大关,最高可达到50亿这一观点时,曾引起了业界的轰动。但在一传奇类HTML5游戏产品的带动下,50亿的市场规模已经不是天花板。明年HTML5游戏的市场规模突破百亿大关,也不再是痴人说梦。

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2016年具有盈利能力的H5游戏中,10个就有9个都是挂机模式。而且现在H5游戏套路化运营比较集中,IP+渠道买量是大多厂商选择的安全牌,加上相对比较集中的游戏玩法和类型,用户的兴趣和口味一定会追求玩法更多样,渠道更便捷的游戏。对于厂商来说,一方面要拓宽游戏品类,设计新的增长点,另一方面,也要寻找成本更低或者新的流量渠道。

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