2.0传世sf
时间:2024/5/5
微信对于H5游戏的“”,让很多具有传播性游戏的玩法受到了很大的限制。游戏厂商也不想冒着被的可能性继续开拓此类游戏。取而代之的反而是被很多企业作为品牌传播的一种方式,规避一些诱导的因素,游戏的有趣玩法结合厂家品牌属性倒也出了很多有意思的营销案例。
不只盛大,2017年可以看到众多大厂也针对端游IP的盗版团队重拳出击。去年11月底,腾讯与Nexon联手发起《地下城与勇士》IP,公开表明《德之怒》《地下城与勇者》等五款游戏涉嫌侵权,并直接点名了国内7家公司,其中甚至不乏一线游戏企业。
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