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时间:2024/5/18
主要是体验的玩家花费的时间少,而且花费的金钱也少,就能体验到不一样的效果,说白了就是花少量的钱和时间获得了最好的体验,可以说其玩法不单纯是玩家的需求,更多也是顺应着市场的变化。
随着产品收入的提高,市场也出现了不少新组建的HTML5游戏研发和发行团队。不少有实力的团队,在成立不到半年的时间内,月流水已经达到数百万的量级。更重要的是,它们实现了自负盈亏,这和过去两年不少赔钱赚吆喝的HTML5游戏企业形成了鲜明的对比。
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