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时间:2024/5/7

在腾讯预定发放的两个星期内,这还没有在大规模推广的前提下。估计双端上线后,逐渐以这种方式带回来的核心用户量能有3000万到5000万。

一方面是传奇类产品的持续火热带动整个HTML5游戏市场规模的高速发展;另一方面则是非传奇类产品(团队)在流量、资金上的吃紧。这一看似矛盾的现状,却的的确确发生在当下的HTML5游戏市场中。

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