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时间:2024/5/17

其次是在入口方式上,与传统HTML5游戏即玩即走,随处是入口的特点不同,这些传奇类的HTML5游戏,往往有自己的包体,玩家需要通过下载才能进入游戏。不过这些的包体往往只有1-2m,对于用户而言,下载一个这样的包可以说毫无负担。但对于发行商来说,这样的做法不仅可以更好地留住用户,更为重要的是,他们可以通过买量,解决HTML5游戏渠道少、获取用户难等一系列问题。

年初最新发布PS4游戏《七大罪:不列颠旅者》,日区热门手游《逆转黑白棋》也紧接着公布了七大罪联动计划。

2016年具有盈利能力的H5游戏中,10个就有9个都是挂机模式。而且现在H5游戏套路化运营比较集中,IP+渠道买量是大多厂商选择的安全牌,加上相对比较集中的游戏玩法和类型,长久来看,用户的兴趣和口味一定会追求玩法更多样,渠道更便捷的游戏。对于厂商来说,一方面要拓宽游戏品类,设计新的增长点,另一方面,也要寻找成本更低或者新的流量渠道。

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