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时间:2024/5/19
其次是在入口方式上,与传统HTML5游戏即玩即走,随处是入口的特点不同,这些传奇类的HTML5游戏,往往有自己的包体,玩家需要通过下载才能进入游戏。不过这些的包体往往只有1-2m,对于用户而言,下载一个这样的包可以说毫无负担。但对于发行商来说,这样的做法不仅可以更好地留住用户,更为重要的是,他们可以通过买量,解决HTML5游戏渠道少、获取用户难等一系列问题。
传奇类游戏在买量市场的疯狂,或者说底气是来源于传奇游戏本身有着高ARPU值以及回本率,在买量市场有着很大优势。此前手游那点事报道过,去年10月份参与手游买量的厂商超过350家,其中70多家做的是传奇类游戏,占据了五分之一。虽然这类产品买量成本高,但高回报率使得不少厂商还是一股脑扎进去。
2016年年底,亚拓士在韩国对外公布,首尔地方驳回了娱美德针对亚拓士提出的“禁令”申请。驳回意见显示,在未经过亚拓士的同意由娱美德单独授权开发并在中国境内运营《热血传奇》手游或页游,会直接构成对中国著作权的侵犯行为。
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