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时间:2024/5/24

上面这句话是产品运营目标的三要素之一,同样也可以用在手游运营之上。一般手游的生命周期大致可以分为导入期、发展期、稳定期、衰退期四个阶段,其中每个阶段的“留存率”都是运营中的最为核心的部分。一般来说从游戏“不限号测试”一直到后续的“公测”,会让游戏进入高速发展期、但随着时间的推移则会出现玩家活跃度大幅下降,从而进入稳定期。期间如果用户活跃度持续下降,最终就会导致用户的流失,这也是目前绝大部分游戏都会面临的情况。

游戏行业发展至今,已经成为泛娱乐产业中最具商业价值的行业。据伽马数据2018年1月16日发布的《2017泛娱乐IP游戏价值研究报告》显示,2016年我国泛娱乐产业总产值约为4155亿元,2017年预计达到4800亿元以上。2017年由IP改编的移动游戏收入达745.6亿元,占整个移动市场收入超六成。

2012年监测到恶意程序感染超过2.3亿台次,比2011年的2.7亿台次下降14%。其中感染主机数量2月为全年最低点(1550万台次),11月达到全年最高值(2293万台次),如图3所示。病毒感染总次数下降,说明计算机病毒的感染率有下行趋势,而捕获的病毒样本总量仍在上升,表明病毒产业链的从业者仍然活跃。

焰火屠魔、挂机地图、日常副本,多种多样的升级活动使你的升级速度大大提升,同时每一个等级段都拥有多种BOSS供玩家击杀,不愁没有装备。

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