传奇世界群英传私服

时间:2024/5/12

这也就出现了玩家耳熟能详的“你的时间非常值钱”“油腻的师姐在哪里”这类营销推广的游戏广告词。除此之外大部分游戏还会邀请游戏代言人、微博大V进行营销传播,甚至还有邀请美女助阵、 打造明星玩家等方式拉升玩家游戏活跃,这种“以色待人”的营销终究无法长久。首先这种方式并未涉及游戏内玩家的全圈覆盖,另外对处于稳定期的游戏来说,提升活跃度的成果也收效甚微。

随着产品收入的提高,市场也出现了不少新组建的HTML5游戏研发和发行团队。不少有实力的团队,在成立不到半年的时间内,月流水已经达到数百万的量级。更重要的是,它们实现了自负盈亏,这和过去两年不少赔钱赚吆喝的HTML5游戏企业形成了鲜明的对比。

1、微信公众号。通过微信公众号买量做转化是H5游戏主要的渠道之一。除了投垂直游戏类的微信公众号,根据H5游戏的风格特性,女性向、休闲类的游戏也通常会选择一些情感类、本地生活类的大号进行投放。据“手游那点事”的报道,在效果转化上,微信公众号一篇10W阅读(线左右用户(千分之四),而且这些用户还能被多次重复消化。付费上,不同产品会有不同的效果,虽然转化率上并不算高,但胜在基数大,数亿用户每天产生的文章阅读量非常庞大,因此大多数H5游戏都选择在微信公众平台上进行推广。当然,最后能不能吸引用户留存,还是由游戏本身的品质来说线、社交或工具类APP。社交或工具类导量的APP,常见的手Q、应用宝、QQ空间、微信等,当然也不乏Facebook,新浪微博等其它社交产品。工具类的通常聚集在一些用户量大的APP上,如视频类、美图类产品等。有趣的一个现象是,用户量大的APP的导量效果并不如所想的效果那么好,由于用户属性本身的匹配问题。对于渠道来说,H5游戏的分发价值必须大于手游和端游才有价值。目前来说,虽然流水能做到百万级别的厂商已经不少了,但是相比手游和端游的分发价值,H5游戏确实还初于一个比较弱的地位。在2016年,H5游戏的主要分发渠道,QQ空间和QQ浏览器都把H5游戏菜单从一级或首页调整到二级菜单。这个事实也侧面证实了一个H5游戏的尴尬局面,大厂看不上这块小蛋糕,极度依靠渠道但资源有限的小团队也很难在游戏品质上有什么大的突破。当然,H5厂商也一直在拓宽尝试H5游戏的渠道,与各大游戏平台、浏览器、应用商店游戏平台、视频网站纷纷合作,甚至开发了线游戏可以获得更大的用户曝光率。但是在头部渠道决定H5游戏的规则中,如果大平台的渠道没有率先支持或投入的线游戏的道路也确实充满尴尬。

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