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时间:2024/5/10
2016年具有盈利能力的H5游戏中,10个就有9个都是挂机模式。而且现在H5游戏套路化运营比较集中,IP+渠道买量是大多厂商选择的安全牌,加上相对比较集中的游戏玩法和类型,用户的兴趣和口味一定会追求玩法更多样,渠道更便捷的游戏。对于厂商来说,一方面要拓宽游戏品类,设计新的增长点,另一方面,也要寻找成本更低或者新的流量渠道。
上述游戏的共同特点就是一方被诉抄袭、剽窃著名游戏的创意。从相关裁判结果来看,原告方基本获得胜诉,抄袭行为被认定。国内网游业版权之争的高发年度为2013年、2014年。当时还是PC端游戏的高峰期,智能手机还未完全普及,手游处于刚刚兴起的阶段。早在2014年年初,中国电子商务协会政策法律委员会副主任刘春泉就表示,“坦率地说,现在国内很多游戏企业都还处于山寨状态。随着移动互联网时代到来,手机游戏的竞争将日趋白热化,相关手机游戏的官司持续不断。
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