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时间:2024/5/15

我觉得是要辩证的看待这个问题。确实在一定程度上,大量的页游或者低质量手游给IP带来很多冲击,我们每次上网都能看到铺天盖地的那种小广告,很多都是传奇类游戏的,很是骚扰,对这一块的打击盛大游戏和我们一直在推进,并且后面会持续加大力度进行IP。但从另外一个角度看,传奇是这么多年的一个经典IP,伴随他十几年的一直有这种产品贴上来,而且层出不穷,恰恰也说明了传奇这种经典玩法的不可替代性和玩家群体数量的庞大。有玩家买单,那些厂商才会冒着风险不断的去做,能逐利嘛。

微信对于H5游戏的“”,让很多具有传播性游戏的玩法受到了很大的限制。游戏厂商也不想冒着被的可能性继续开拓此类游戏。取而代之的反而是被很多企业作为品牌传播的一种方式,规避一些诱导的因素,游戏的有趣玩法结合厂家品牌属性倒也出了很多有意思的营销案例。

官方正式宣布,将在8月8日开启PC Java版不限号测试,届时无需邀请码可直接进入游戏畅玩。

小欣:其实,我从小就是艺术生,爸妈又特别反对我玩游戏。于是,我打着美术设计的旗号进入大黑游戏做起了GM,被蒙在鼓里的爸妈还让我工作好好加油呢!

法术攻击和法术护甲穿透自然是法师的不二之选,不知火舞需要有强劲的爆发能力快速解决战斗;不知火舞的技能特性都是冲向敌军进行输出跟控制的,这就表示不知火舞需要面对敌人强大的火力输出,所以一定量的法术吸血配合极高机动性可以全身而退;中路对阵各类型的法师时,近战型的不知火舞处于劣势,通过法术防御来增加容错率是一个很好的选择;冷却缩减则为了进一步提高不知火舞的机动性,不知火舞可以更多次的释放被动的翻滚。

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