传奇私服我是拒绝的
时间:2024/5/22
上面这句话是产品运营目标的三要素之一,同样也可以用在手游运营之上。一般手游的生命周期大致可以分为导入期、发展期、稳定期、衰退期四个阶段,其中每个阶段的“留存率”都是运营中的最为核心的部分。一般来说从游戏“不限号测试”一直到后续的“公测”,会让游戏进入高速发展期、但随着时间的推移则会出现玩家活跃度大幅下降,从而进入稳定期。期间如果用户活跃度持续下降,最终就会导致用户的流失,这也是目前绝大部分游戏都会面临的情况。
这种情况一直持续到了手游时代,跟过去的历史相似,手游厂商通过各种盗版、蹭IP、侵权等等灰色手段在传奇上吸血。2014年底,盛大再次掀起的:一口气发出约200份公函指控对传奇的侵权行为。涉及了15款游戏,15家研发商,以及20多家游戏平台平台。
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