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而不少手游发行商,也在今年内或明或暗地进入了HTML5游戏领域。保守估计,仅在广州一地,HTML5业务月流水破两千万的手游发行商就不下5家,而月流水在千万级别的则有十数家之多。凭借在产品调优和买量上的丰富经验,这些手游发行商也迅速地成为了HTML5市场有力的竞争者。

发行日期: 2002年4月20日 版别: 胶版全套: 1枚 设计: 刘雨苏 印刷: 鸿纳股份有限公司

2017年,买量市场的竞争进入红海,由于传奇类游戏CPA成本的持续走高,其他品类陷入被动,迫使买量市场提前进入洗牌期。目前传奇类产品iOS的CPA则可以去到200元以上,但仍然有厂商抢着投入。相比之下,一般的游戏产品CPA成本大致在60-80元左右,很难与传奇类游戏在买量市场竞争。在买量市场近60天的广告投放计划数中,TOP10以内有6款都是传奇类产品,足见其在买量市场的投入规模。在今日头条、腾讯社交广告、UC头条、爱奇艺等买量渠道中充斥着大量的传奇类游戏广告,夸张的文案搭配具备视觉冲击力的广告素材贴图有着超强存在感,不少文案还是大家耳熟能详的。

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