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时间:2024/5/21

在腾讯预定发放的两个星期内,这还没有在大规模推广的前提下。估计双端上线后,逐渐以这种方式带回来的核心用户量能有3000万到5000万。

更值得一提的是,2013年底,盛大游戏曾展开大规模,此次侵权纠纷在上海市第二中级人民立案成功,被告涉及4家公司,5款游戏产品,索赔金额达到5100万元。上海恺英网络的页游《烈焰(抢驻新服)传奇》就是其中一款被告游戏。

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