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时间:2024/5/10
上面这句话是产品运营目标的三要素之一,同样也可以用在手游运营之上。一般手游的生命周期大致可以分为导入期、发展期、稳定期、衰退期四个阶段,其中每个阶段的“留存率”都是运营中的最为核心的部分。一般来说从游戏“不限号测试”一直到后续的“公测”,会让游戏进入高速发展期、但随着时间的推移则会出现玩家活跃度大幅下降,从而进入稳定期。期间如果用户活跃度持续下降,最终就会导致用户的流失,这也是目前绝大部分游戏都会面临的情况。
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那年刚接触轻变传奇就被深深的吸引,屏幕里那穿这长袍的法师身上散发出的气质让人久久无法忘怀,那站在土药战士同样批着天魔神甲那魁梧的身躯那屹立的姿态分明就是战神的标示,轻变传奇给我的第一印象!或许那时没什么网络游戏所有刚接触当时的2D轻变传奇私服私服留下......
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