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时间:2024/5/4
5、目前大多发行商或者渠道是从页游转型而来,带着固有的思维方式,反而不具备H5游戏运营能力。此外,不少小开发者急功急利,游戏尚未测试或是尚未解决游戏存在的问题就发布,导致匆忙开始运营的游戏在后期问题频发,十分影响用户体验。
通过对得到市场验证、成熟的产品(数值)进行换包、换皮等的手段快速上线,再通过大规模买量的模式来洗用户,这就是目前大部分传奇类HTML5游戏和发行商的商业逻辑。以至于有从业者表示:一旦被页游公司盯上的话,
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