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时间:2024/5/21
有趣的是,当Bethesda代表在展会上向笔者介绍《上古卷轴:传奇》时,总是用《炉石传说》和《万智牌》两者来作对比,否则他没法向我描述这款游戏,这不禁让人产生疑问:那么这款游戏的原创性在哪?通过试玩后笔者总结了几点《上古卷轴:传奇》与其它卡牌游戏的不同点。首先,这款游戏的战场从中间分为两半,玩家左边放置的卡牌和右边放置的卡牌只能攻击对方对应位置的卡牌(即玩家左边的卡牌只能攻击敌人右边的卡牌,右边的卡牌只能攻击敌人左边的卡牌)。
也有专家则指出,抄袭已经成为常态,具体可以表现为找准一款成功游戏的玩法,迅速复制一款推向市场。这是玩法上的借鉴,现在发展到界面、题材、美术上直接全面的“山寨”。山寨行为之所以严重,不是侵权方不知道其行为违法,是因为侵权更容易获得巨额利润,而自行创新开发要投入巨资,这笔钱可能远超侵权获得的利润。即使被发现侵权而被起诉,最终被判的赔偿也可能远低于实际获利,“侵权者会坚持到最后一刻,要挣够最后一分钱。”
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