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时间:2024/5/14

上面这句话是产品运营目标的三要素之一,同样也可以用在手游运营之上。一般手游的生命周期大致可以分为导入期、发展期、稳定期、衰退期四个阶段,其中每个阶段的“留存率”都是运营中的最为核心的部分。一般来说从游戏“不限号测试”一直到后续的“公测”,会让游戏进入高速发展期、但随着时间的推移则会出现玩家活跃度大幅下降,从而进入稳定期。期间如果用户活跃度持续下降,最终就会导致用户的流失,这也是目前绝大部分游戏都会面临的情况。

2003年,《传奇》游戏一度深陷纠纷,韩方已经几乎无法再给予《传奇》实质性的技术开发和支持了。时任盛大董事长的陈天桥当机立断,经协商,盛大游戏接替韩方承担起开发和的重任。此举也奠定了后续十几年间《传奇》中国本地化的基础。

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