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时间:2024/5/21
所以说白了,以上这些内容究竟能带给玩家啥?发个图你们就懂了,这是差不多一个小时游戏时间的成果,中间还看了会电视。(画外音:看到那么多体力真的很火大啊,怎么用得完!)
上面这句话是产品运营目标的三要素之一,同样也可以用在手游运营之上。一般手游的生命周期大致可以分为导入期、发展期、稳定期、衰退期四个阶段,其中每个阶段的“留存率”都是运营中的最为核心的部分。一般来说从游戏“不限号测试”一直到后续的“公测”,会让游戏进入高速发展期、但随着时间的推移则会出现玩家活跃度大幅下降,从而进入稳定期。期间如果用户活跃度持续下降,最终就会导致用户的流失,这也是目前绝大部分游戏都会面临的情况。
再说网游,现在已经过了H卫兵对“精神”口诛笔伐的时代(没准他们现在也有网瘾了)。客观来讲,开发者设计一款游戏,只要是为了盈利的目的而来,都会研究怎样快速让人成瘾,将游客变成稳定玩家。
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