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时间:2024/6/2
熟悉《热血传奇》端游的人们,定然对盛大游戏与韩国亚拓士公司以及韩国娱美德娱乐有限公司之间16年的纠葛并不陌生。作为《传奇》端游的一脉,《传奇世界》手游也未能摆脱多舛的命途,伴随着巨大的利润和市场潜力,《传奇世界》被货与三家,也就难怪会有理不清的法律纠纷。
上面这句话是产品运营目标的三要素之一,同样也可以用在手游运营之上。一般手游的生命周期大致可以分为导入期、发展期、稳定期、衰退期四个阶段,其中每个阶段的“留存率”都是运营中的最为核心的部分。一般来说从游戏“不限号测试”一直到后续的“公测”,会让游戏进入高速发展期、但随着时间的推移则会出现玩家活跃度大幅下降,从而进入稳定期。期间如果用户活跃度持续下降,最终就会导致用户的流失,这也是目前绝大部分游戏都会面临的情况。
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