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时间:2024/4/27

而由于传奇类HTML5游戏大火,迫于变现和KPI的压力,渠道也将更多的资源倾斜到这类型的游戏上。这也导致相较以往,非传奇类的产品需要更高的质量和更好的数据才能打动渠道。而这无疑令HTML5游戏的研发成本大为上升。据悉,单款非传奇类HTML5游戏的研发成本从今年年初的几十万,发展成当下的五六十万甚至过百万。

这也就出现了玩家耳熟能详的“你的时间非常值钱”“油腻的师姐在哪里”这类营销推广的游戏广告词。除此之外大部分游戏还会邀请游戏代言人、微博大V进行营销传播,甚至还有邀请美女助阵、 打造明星玩家等方式拉升玩家游戏活跃,这种“以色待人”的营销终究无法长久。首先这种方式并未涉及游戏内玩家的全圈覆盖,另外对处于稳定期的游戏来说,提升活跃度的成果也收效甚微。

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