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时间:2024/5/9

与之生态圈量级和影响力相对应,两大IP的“玩家圈”自端游时代开始积累,经过手游时代的拓展,已经成长为规模极其庞大、黏着度极其高的群体。与此同时,官方秉承“玩家至上”的理念,线上线下协同发力,致力于为玩家打造个性化、多元化的服务。

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轻度H5游戏盈利能力的有限,以及微信规定后传播渠道的局限性,使得越来越多的厂商更偏向注重游戏玩法和内容的重度H5游戏。通过借助大IP资源能够降低用户对于游戏认知的成本,更好的完成初期用户积累。

不只盛大,2017年可以看到众多大厂也针对端游IP的盗版团队重拳出击。去年11月底,腾讯与Nexon联手发起《地下城与勇士》IP,公开表明《德之怒》《地下城与勇者》等五款游戏涉嫌侵权,并直接点名了国内7家公司,其中甚至不乏一线游戏企业。

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