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时间:2024/5/11

一份关于传奇类游戏14年的运营数据统计显示,全球传奇玩家累计人数已超5亿,平均年龄达31岁。其中男性玩家占比94%,每周在游戏上平均花费时间为18小时。虽然有消息称正版端游传奇的PCU不及100万,但如果算上私服,规模将有可能和《梦幻西游》一拼,可见传奇的IP拥有的潜力。当然,这么好的IP,却藏有隐患:传奇拥有的类型版本或许是所有端游当中最多的游戏,不同版本的出现让传奇的玩家无法像其他端游那样有效的聚集起来,也导致了IP价值的流失。

另判决被告人周大某犯侵犯著作权罪,判处有期徒刑一年八个月,缓刑二年,并处罚金20万元;被告人胡某犯侵犯著作权罪,判处有期徒刑一年,缓刑一年二个月,并处罚金5万元。主审法官表示,私服相对于官服而言,是指未经版权拥有者授权,以不正当手段获得服务器端安装程序之后设立的网络服务器并用于非法经营,属于网络盗版、侵害著作权的行为,而盗版的结果是直接分流了运营商的利润。盗版行为的违法所得数额较大或者有其他严重情节的,即构成侵犯著作权罪,并将受到刑事法律的严惩。返回搜狐,查看更多

2001年,在中国网络游戏行业刚刚兴起的时候,韩国游戏大行其道,“《传奇》”在韩国表现平平,所幸牵手盛大游戏,没有错过这场延续十几年的饕餮盛宴。可以说,《传奇》游戏最初来到中国之际,只是个普通游戏;当时的盛大游戏也刚成立不久。两者结合在一起却产生了巨大的化学效应,成就了一款影响中国几代人的网络游戏,也成就了中国互联网产业变现的主要商业模式,使上海一度成为中国的互联网中心,更成就了一大批知识创造财富的神话。其实《传奇》游戏在全球其他地区表现平平,唯在中国地区一枝独秀,这从侧面证明了盛大游戏对《传奇》游戏崛起的重要贡献,以及在后来《传奇》商业模式变革、《传奇》IP衍生上无可替代的作用。

近期,网龙网络针对《魔域》这一端游IP的行动也有了结果。福州省福州市中级人民法案就该案做出一审判决:判定极致互动旗下《决战魔域》游戏侵犯“魔域”商标权,要求极致网络停止对“决战魔域”的使用,并赔偿网龙网络经济损失50万元。

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