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时间:2024/5/6
为此,网游业内有呼吁认为,此类中,在损害赔偿方面,可以被侵害者损失来计算,也可以侵权人在侵权期间因侵权所获得的利润来计算;并应当全额承担被侵害方为调查侵权或不正当竞争行为所花费的各项合理支出。以实践来看,有的侵权方山寨出来的游戏每月就可创造千万级的流水,那么权利人一方就可以提起巨额索赔。在预防侵权发生方面,主管部门可以考虑与游戏平台建立公共数据库、版权库,前置过滤一些山寨游戏。
立即行动吧!因为这场巅峰对决战中,首场战役就是“挑战激活人数”!【注意:战争从此刻起已经开始】!!。。。。。
一方面,日本IP版权方对盗版游戏秉持着零容忍的态度进行打击;另一方面,国内获得正版授权的各厂商在更大范围内大力开展行动,这对以往抱着“天高皇帝远”心态的盗版游戏团队来说,
我觉得是要辩证的看待这个问题。确实在一定程度上,大量的页游或者低质量手游给IP带来很多冲击,我们每次上网都能看到铺天盖地的那种小广告,很多都是传奇类游戏的,很是骚扰,对这一块的打击盛大游戏和我们一直在推进,并且后面会持续加大力度进行IP。但从另外一个角度看,传奇是这么多年的一个经典IP,伴随他十几年的一直有这种产品贴上来,而且层出不穷,恰恰也说明了传奇这种经典玩法的不可替代性和玩家群体数量的庞大。有玩家买单,那些厂商才会冒着风险不断的去做,能逐利嘛。
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