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时间:2024/4/29

5、目前大多发行商或者渠道是从页游转型而来,带着固有的思维方式,反而不具备H5游戏运营能力。此外,不少小开发者急功急利,游戏尚未测试或是尚未解决游戏存在的问题就发布,导致匆忙开始运营的游戏在后期问题频发,十分影响用户体验。

小数据与极品系统:小数据说的是传奇中的装备属性普遍都是防御0-3,攻击2-2这种低数据,由于任何装备都可能产生极品,因此低级装备在高等级后依然存在价值,并且提高了装备系统的搭配,比如死神手套起始属性攻击1-2,但是却可能出现攻击1-7甚至1-8的极品,完胜后期的圣战手镯,因此看到有头有脸的大人物依然带着低级装备是一点都不惊奇的,同时还让玩家在任何时期都对掉落的装备抱有好奇心。这一点,我在现在的游戏中再也没见到过,动辄几百点的基础属性,让人物装备限制在对应等级上。

通过对得到市场验证、成熟的产品(数值)进行换包、换皮等的手段快速上线,再通过大规模买量的模式来洗用户,这就是目前大部分传奇类HTML5游戏和发行商的商业逻辑。以至于有从业者表示:一旦被页游公司盯上的话,

也许是玩网游时间太久了吧,曾经的热门网游也都成了现在的老古董:传奇、奇迹、石器时代、热血江湖、剑侠情缘、征途、流星蝴蝶剑、WOW等等,不知道你们有没有玩过?

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