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  4、直观与简单的冲突。其实在我考虑过直观简单为什么变成一个冲突的。实际上我们在设计的时候,我们非常非常希望,玩家现在做的某一事情,装备的强化,能够让他清楚直观的看到好处。这是我们一个非常好的设计初衷,但是最大的问题是出现在什么地方呢?最大的问题就出现在,我们在UI,太多太多的数字,我们不仅仅有大量的当前装备的数字,我们有细分。因为你每细分一个能力项,它都很有可能就是一个坑,用户可能会为之付费,甚至说我不让他掏钱,他可能为之打怪组队等等,但是我还要再做一堆什么呢?就是他的比较数值,这就是最常见的,界面上出现大面积的数字。而为了要解决这个问题,通常UI会用超过三种色彩,标识哪些数字是重要的,甚至我看到过用五种颜色标数字,还用到了闪烁。而这个用闪烁的,非常亮的颜色,最刺眼的颜色来吸引玩家的注意。他的设计初衷是什么呢?大多是策划运营的时候,装备不好我需要提升它,仅仅来源于此,而不来源于用户体验的。所以这四个常常见的,需求跟体验的一个冲突。

  产业链的源头是用户付费下载表情包。布朗熊和可妮兔是由Line设计的可爱又特色鲜明的聊天表情图,吸引用户为此付费,与朋友聊天时互发表情贴图。在2015年,仅表情贴图的销售额就占了Line年收入的四分之一,而且月费购买贴图或游戏的用户数量十分稳定,维持在800万人左右。

  来源:猎云网,

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