我们通常都把游戏体验设计放在游戏功能设计的最后一环。到游戏开发结束了,才开始去优化所谓的细节。这也导致了一个巨大的冲突,甚至经常是在做到一半的时候,主策划心里面已经慌了。因为他发现,我的整个引导及整个游戏的设计、UI的布局,要它,甚至很多次。这个就是我今天想讲的一个关键点。
从用户搜索到你的网站时,你的机会就来了,从标题描述到页面布局,从栏目分类到内容详情,你要跟谈恋爱一样的想着如何让用户满意,如何吸引用户。而不是走标题党,开挂党,用户体验换取的一次性流量不是长久之计。